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Antworten auf das, was am häufigsten gefragt wird. · 57 Fragen

Wie lade ich mein Konto auf?Schritt für Schritt — auch wenn du noch nie etwas mit Krypto gemacht hast.

Erste Schritte

Was SCORE ist und wie du anfängst.

  • Was ist SCORE?

    SCORE ist eine Wett-Seite für Live-Events, die auf Solana laufen. Ein Event ist eine Engine, die in Runden ein Ergebnis erzeugt — ein Rennen, ein Duell, eine eigene Welt. Die meisten laufen in kurzen Abständen immer wieder, manche einmal am Tag zu einer festen Uhrzeit (Big Event, Hauptevent). Geordnet sind sie wie auf einer Wettseite: nach Sportart, darin nach Serie. Zu jeder Runde gibt es Märkte mit Fragen („Wer gewinnt?") und zu jeder Frage Ausgänge mit Quoten.

    Du tippst, solange das Wettfenster offen ist. Danach steht das Ergebnis fest, wird aufgelöst und abgerechnet. Dann beginnt die nächste Runde.

  • Brauche ich eine Wallet?

    Nein. Es gibt zwei Wege: Du verbindest eine Solana-Wallet, oder du legst ein Konto mit Namen, E-Mail und Passwort an. Eine Wallet brauchst du für das Konto nicht — die Adresse erzeugt der Server.

    Du kannst SOL an diese Adresse schicken, und es erscheint in deinem Guthaben. Auszahlen kannst du auf beiden Wegen.

    Der Unterschied liegt beim Schlüssel: Bei der Wallet hältst du ihn selbst, beim Konto verwahrt ihn der Server.

  • Geht es hier um echtes Geld?

    Ja. Jeder Tipp läuft mit echtem Geld — mit verbundener Wallet genauso wie über ein Konto mit Passwort.

    Im Tippschein siehst du vor jedem Tipp, worum es geht. Bei Echtgeld steht dort zusätzlich eine Zeile, was dir insgesamt abgebucht wird.

    Die eine Ausnahme ist das SCC-Turnier: Im SCC-Modus tippst du mit Turnier-Punkten, die kein Geld sind. Welcher Modus gilt, steht oben am Guthaben.

    Auszahlen kannst du, was du eingezahlt oder gewonnen hast — abzüglich dessen, was du vertippt hast.

  • Woher kommt mein Guthaben?

    Aus deiner Einzahlung. Was auf deinem Guthaben steht, hast du selbst eingezahlt oder gewonnen.

    Das Guthaben gilt für die ganze Seite, nicht je Event. Was du auf einem Event gewonnen hast, kannst du auf jedem anderen einsetzen.

Tippen

Wie ein Tipp zustande kommt und was die Zahlen bedeuten.

  • Wie gebe ich einen Tipp ab?

    Am schnellsten direkt auf der Event-Liste: Tippe auf eine Quote, dann öffnet sich ein kleines Fenster mit Beträgen. Der zweite Tipp setzt. Zwei Berührungen, fertig.

    Ausführlicher geht es über „Jetzt tippen" — dort siehst du alle Märkte und Ausgänge des Events — oder über die Event-Seite, auf der zusätzlich der Verlauf und der Nachweis der letzten Runde stehen.

  • Was bedeutet eine Quote wie 1,54x?

    Die Quote ist der Auszahlungsfaktor. Einsatz mal Quote ergibt die Auszahlung, wenn dein Ausgang eintritt: 1 SOL auf 1,54x zahlt 1,54 SOL aus. Darin steckt dein Einsatz schon drin, dein Gewinn ist also 0,54 SOL.

    Gerechnet wird auf ganze Lamports abgeschnitten, nie aufgerundet. Bei kleinen Einsätzen kann die Auszahlung deshalb um einen winzigen Rest unter dem liegen, was der Taschenrechner sagt.

  • Wann ist Wettschluss?

    Jede Runde hat ein Wettfenster mit einer festen Länge. Auf der Karte siehst du die Uhrzeit des Wettschlusses und einen Balken, der abläuft.

    Nach dem Wettschluss wird jeder Tipp abgelehnt, ausnahmslos. Maßgeblich ist die Uhr der Datenbank, nicht die deines Geräts — wenn dein Handy zwei Sekunden nachgeht, hilft dir das nicht.

    Das Ergebnis steht in dem Moment fest, in dem das Wettfenster schließt.

  • Läuft die Runde live, während ich zusehe?

    Nein. Das Ergebnis steht fest, sobald das Wettfenster schließt. Was du danach siehst, ist eine Auflösung — eine Darstellung dessen, was bereits feststeht, damit man es verfolgen kann.

    Das ist kein Schönheitsfehler, sondern die Voraussetzung dafür, dass der Seed vorher festgelegt und nachher offengelegt werden kann.

  • Was zeigt die Bühne über dem Live-Verlauf?

    Die Bühne zeigt den Stand der Auflösung als Bild — als Bahn, Tauziehen, Kurve, Anzeigetafel und in weiteren Formen. Welche Form, wählt der Creator; passt sie nicht zur Zahl der Teilnehmer, wählt die Seite selbst. Das Bild springt erst weiter, wenn ein Schritt voll ist, genau wie der Stand.

    Große Momente sind markiert: ein Wechsel an der Spitze, ein Überholen, ein großer Sprung. Ein Satz mit ⟡ stammt nicht vom Creator, sondern wurde von der Seite aus dem Stand erkannt. Tippst du einen Teilnehmer oben im Verlauf an, siehst du nur noch seine Sätze.

    Unter deinen Wetten steht, wo sie gerade liegen — Platz, Abstand, Zähler. Das ist ein Zwischenstand, kein Ergebnis: Den Haken gibt es erst, wenn sich nichts mehr ändern kann. Auf Android kann dein Handy bei deinen Momenten vibrieren; abschalten kannst du das in den Einstellungen.

    Nach der Runde steht unter den Wetten die Karte „Letzte Runde" mit dem Podest. Tippst du sie an, siehst du den Rückblick: wie jeder Markt ausgegangen ist, deine Treffer, die größten Momente, den Platz-Verlauf und die Wiedergabe.

  • Warum treten bei manchen Events nicht immer dieselben Teilnehmer an?

    Weil das Event mit wechselnder Aufstellung läuft. Der Creator stellt einen Pool auf, und je Runde tritt davon nur ein Teil an — auf der Karte steht das als „2 von 8 je Runde“.

    Wer antritt, steht nicht erst beim Wettschluss fest, sondern liegt vor der Runde offen: Der Spielplan ist aus der veröffentlichten Version errechnet und läuft alle möglichen Aufstellungen der Reihe nach durch. „Spieltag 7 von 28“ sagt dir, wo im Umlauf du gerade bist.

    Die Quoten sind für JEDE Aufstellung einzeln vorgerechnet und stehen fest, bevor das Wettfenster öffnet. Dieselben zwei Teilnehmer haben deshalb in jeder Runde dieselbe Quote — es ist derselbe Vergleich.

  • Bei einem Event steht „Pausiert“. Was heißt das?

    Der Betreiber hat das Event angehalten. Es kommt keine neue Runde, und deshalb steht dort auch kein Countdown, der auf etwas wartet, das nicht kommt.

    Eine Runde, die bereits läuft, geht normal zu Ende und wird normal abgerechnet. Deine offenen Tipps auf diese Runde sind davon nicht betroffen.

  • Was sind Big Events, Events und Fast Bets?

    Die Live Events sind nach ihrem Takt in drei Klassen geteilt. Auf der Tafel wählst du sie im kleinen Filter „Format“ unter den Sportarten: Hauptevents, Events oder Fast Bets. Ohne Wahl zeigt die Tafel alle.

    Hauptevents sind die Big Events und die Hauptevents einer Serie. Sie stehen ganz oben unter „Hauptevents heute“; die Teile einer Geschichte stehen dort zusammen in einem Band („Teil 1 → 2 → 3“).

    Big Events laufen einmal am Tag zu einer festen Uhrzeit und haben eine lange Show. Getippt wird fast den ganzen Tag bis zum Start; dann schließt das Wettfenster, und die Show beginnt. Welches Event ein Big Event ist, entscheidet der Betreiber.

    Events laufen zwei- bis zwölfmal am Tag, meist zu festen Uhrzeiten. Die Zeiten des Tages stehen auf der Karte; die nächste ist blau.

    Fast Bets starten öfter als zwölfmal am Tag, meist alle paar Minuten, und haben eine kurze Show.

    Liegt ein Start weit weg, zählt die Uhr in Stunden und ab einem Tag in Tagen und Stunden („2 d 03 h“). Wann genau es losgeht, steht auf der Event-Seite — in deiner Ortszeit. Ist ein einmaliges Event gelaufen, steht dort „Beendet“ statt eines Countdowns.

  • Was sind Sportarten und Serien?

    Jedes Event gehört zu einer Sportart, zum Beispiel Racing oder Fights. Die Leiste oben auf der Tafel filtert danach; eine Sportart bekommt dort einen eigenen Knopf, sobald sie mindestens drei Events hat, die anderen stehen unter „More“.

    Manche Events gehören außerdem zu einer Serie: Events, die zusammengehören, etwa ein Training, ein Boxenstopp und das große Rennen einer Rennserie, oder die Teile einer Geschichte. Du erkennst eine Serie am farbigen Schild auf der Karte; ein Tipp darauf öffnet die Serien-Seite mit allen Events, den Teilnehmern und den letzten Ergebnissen.

    Das Schild daneben nennt die Rolle des Events in der Serie, zum Beispiel „Training“ oder „Teil 2/3“.

  • Verändert das Training das Rennen?

    Nein. Jedes Event wird für sich gezogen, jede Runde mit ihrem eigenen Seed. Was im Training passiert, hat keinen Einfluss auf das Rennen, und auch nicht auf seine Quoten: Die stehen fest, bevor das Wettfenster öffnet.

    Ergebnisse und Monatswertung auf der Serien-Seite sind nur zur Anzeige — eine Geschichte, keine Vorhersage.

    Jedes Event wird für sich gezogen. Das Training verändert weder das Rennen noch seine Quoten.

  • Warum wurde mein Tipp mit „Die Quote hat sich geändert" abgelehnt?

    Weil zwischen dem Öffnen deines Tippscheins und dem Abschicken die Quote eine andere geworden ist. Der Server nimmt den Tipp dann nicht zu der alten Quote an.

    Das ist Absicht: Er könnte ihn zur neuen Quote annehmen, aber dann hättest du etwas gesetzt, das du so nicht gesehen hast. Du siehst die neue Quote und entscheidest noch einmal.

  • Gibt es Mindest- und Höchsteinsätze?

    Ja, und sie stellt der Betreiber ein. Zurzeit liegt der kleinste Einsatz bei 0,001 SOL; eine feste Obergrenze je Tipp gibt es standardmäßig nicht.

    Außerdem ist begrenzt, wie viele Tipps du je Runde auf einem Event abgeben kannst — zurzeit zwanzig. Wird eine Grenze überschritten, sagt es dir der Tippschein beim Abschicken.

  • Wann bekomme ich meinen Gewinn?

    Mit der Abrechnung der Runde, automatisch. Du musst nichts anfordern und nichts bestätigen.

    Im Profil steht der Tipp danach mit seinem Ausgang und der Auszahlung. Solange er offen ist, siehst du dort den möglichen Gewinn.

    Eine Ausnahme gibt es, und sie betrifft große Gewinne: Kann eine Auszahlung gerade nicht automatisch laufen, wird sie gehalten. Das passiert, wenn die Kasse sie gerade nicht deckt oder wenn sie größer ist, als eine einzelne Auszahlung sein darf. Der Tipp bleibt gewonnen. Wir zahlen ihn von Hand aus — einen festen Termin können wir dafür nicht nennen. Gehaltene Gewinne stehen in deinem Briefkasten. Steht deiner dort noch nicht, ist er trotzdem festgehalten. Im Briefkasten kannst du ihn zurücknehmen: Dann bekommst du Einsatz und alle Gebühren voll zurück, und der Gewinn verfällt.

    Ein gehaltener Gewinn verfällt nie von allein.

Gebühren

Was aufgeschlagen wird — und was ausdrücklich nicht.

  • Welche Gebühren zahle ich?

    Bei Echtgeld zwei Anteile: eine Plattform-Gebühr — zurzeit 3 % — und die Gebühr des Creators dieses Events, höchstens 5 %. Beide stehen in Prozent und werden zusammengezählt.

    Was für deinen Tipp zusammenkommt, steht vor dem Abschicken im Tippschein in der Zeile „Wird abgebucht". Die Creator-Gebühr steht zusätzlich auf jeder Event-Karte, weil sie je Event verschieden ist.

    Die Gebühr wird auf deinen Einsatz AUFGESCHLAGEN, nicht vom Gewinn abgezogen.

  • Was heißt „aufgeschlagen" genau?

    Setzt du 1 SOL, wird mehr als 1 SOL abgebucht — der Einsatz plus die Gebühren. Gewettet ist trotzdem 1 SOL, und die Quote rechnet auf diese 1 SOL.

    Der Grund: Nur so bleibt die Quote ehrlich. Würde die Gebühr vom Gewinn abgezogen, stünde auf dem Knopf 1,54x, ausgezahlt würde aber weniger — die Zahl auf dem Knopf wäre dann eine halbe Wahrheit.

    Gebühren fallen bei Gewinn wie bei Verlust an. Sie hängen am Einsatz, nicht am Ausgang.

  • Fallen immer Gebühren an?

    Bei jedem Tipp mit echtem Geld, ja. Was genau abgeht, steht vor dem Abschicken im Tippschein.

    Die Ausnahme sind SCC-Tipps im Turnier: Sie laufen mit Punkten, nicht mit Geld, und kosten keine Gebühr.

  • Was passiert, wenn eine Runde storniert wird?

    Deine offenen Tipps dieser Runde bekommen den Stand „erstattet". Du bekommst deinen Einsatz und alle Gebühren voll zurück.

    Eine Runde wird nur storniert, bevor ihr Ergebnis feststeht. Ist das Ergebnis da, gilt es — auch wenn die Wiedergabe bei dir ausfällt.

    Eine Erstattung ist weder Gewinn noch Verlust. Sie fällt aus deiner Trefferquote heraus.

Geld rein und raus

Einzahlen, auszahlen, und warum manchmal weniger ankommt.

  • Wie zahle ich mit Wallet ein?

    Im Profil unter „Dein Guthaben": Betrag wählen, „Einzahlen" drücken, in deiner Wallet unterschreiben. Die Seite hält keinen Schlüssel von dir — du unterschreibst selbst, und zwar nur, wenn du auf den Knopf drückst.

    Nach der Bestätigung auf der Kette dauert es wenige Sekunden, bis das Guthaben steht.

  • Wie zahle ich ohne Wallet ein?

    Dein Konto hat eine eigene Solana-Adresse. Tippe im Profil auf dein Guthaben, dort steht sie mit QR-Code. Schick SOL an diese Adresse.

    Ein Dienst sammelt eingegangene Beträge ein und schreibt sie deinem Guthaben gut. Er sieht jede Minute nach; nach ein bis zwei Minuten steht das Geld da.

    Schick mindestens 0,01 SOL. Weniger wird nicht eingesammelt — es bleibt liegen und wartet auf die nächste Einzahlung.

  • Warum ist weniger angekommen, als ich geschickt habe?

    Beim ersten Mal wird ein Konto für dich auf der Kette angelegt, und dafür verlangt Solana eine einmalige Miete — zurzeit rund 0,0011 SOL. Dazu kommt jedes Mal die Netzgebühr von etwa 0,000005 SOL.

    Beides wird von dem abgezogen, was du geschickt hast. Von 0,01 SOL kamen beim ersten Mal 0,00888 SOL an. Jede weitere Einzahlung an dieselbe Adresse verliert nur noch die Netzgebühr, also rund ein Zwanzigtausendstel.

    Die Miete fällt einmal an, nicht jedes Mal. Größere Beträge lohnen sich deshalb beim ersten Mal besonders.

  • Wie zahle ich mir Geld aus?

    Im Guthaben-Blatt unter „Auszahlen": Betrag eingeben, abschicken. Mit verbundener Wallet unterschreibst du, und das Geld geht an diese Wallet.

    Mit Konto geht es ebenfalls, seit dem 15.09.2026: Du brauchst eine bestätigte E-Mail, dein Passwort und die Nummer, die dir die Seite an diese E-Mail schickt. Die Nummer gilt genau für diesen Betrag und diese Zieladresse — und die Adresse wählst du selbst.

    Es gilt ein Mindestbetrag, zurzeit 0,2 SOL. Ohne Ausnahme: Liegt weniger auf deinem Guthaben, kommt es nur über den Betreiber heraus.

    Eine Wallet brauchst du zum Auszahlen nicht mehr — eine bestätigte E-Mail schon.

  • Wie lange dauert eine Auszahlung?

    In der Regel geht sie sofort auf die Kette; du bekommst eine Signatur und kannst sie im Explorer verfolgen.

    Sie kann aber auch ANGEHALTEN werden — dann ist der Betrag von deinem Guthaben schon abgebucht und liegt reserviert, geht aber erst später hinaus. Das passiert, wenn die tägliche Abfluss-Grenze der Plattform ausgeschöpft ist oder das Geld noch im Tresor gebunden ist. Es kann dann Stunden dauern; die Seite sagt dir, welcher der beiden Fälle eingetreten ist.

  • Meine Auszahlung wurde abgelehnt. Warum?

    Dafür gibt es mehrere Gründe, und die Seite nennt dir immer den zutreffenden: Der Betrag liegt unter der Grenze, dein Guthaben reicht nicht, du hast in kurzer Zeit zu oft abgehoben, ein Tageslimit ist erreicht, oder die Plattform hält gerade Auszahlungen an, weil gewartet wird.

    Keiner dieser Fälle bedeutet, dass dein Guthaben weg ist. Es bleibt stehen, bis die Auszahlung möglich ist.

Dein Konto

Anmeldung, Passwort und wem die Adresse gehört.

  • Was brauche ich für ein Konto?

    Einen Namen, eine E-Mail-Adresse und ein Passwort. Sonst nichts — keine Telefonnummer, kein Geburtsdatum, kein Ausweis.

    Der Name hat 3 bis 20 Zeichen: Buchstaben, Ziffern, Punkt, Bindestrich, Unterstrich. Das Passwort mindestens 8 Zeichen.

    Die E-Mail gehört seit dem 15.09.2026 dazu. Sie kommt unbestätigt herein und öffnet erst dann etwas, wenn du sie bestätigt hast: Ohne bestätigte Adresse gibt es keine Auszahlung und kein Tagesrad.

  • Ich habe mein Passwort vergessen. Was nun?

    Dann ist der Zugang zu diesem Konto verloren. Es gibt kein Zurücksetzen: keine Sicherheitsfrage, keinen Wiederherstellungscode, keine Mail mit einem neuen Passwort.

    Deine E-Mail hilft hier NICHT. Sie ist für die Bestätigungsnummern bei Geldaktionen da, nicht für die Wiederherstellung — der Server schickt über sie niemals einen Zugang.

    Schreib dir dein Passwort auf, bevor du Geld auf das Konto schickst. Ein Passwortspeicher ist dafür der richtige Ort.

    Passwort weg heißt Konto weg — samt Guthaben. Es gibt keinen zweiten Weg hinein.

  • Wie lange bleibe ich angemeldet?

    Mit Konto und Passwort acht Stunden. Danach meldest du dich neu an.

    Mit Wallet ist es kürzer: Die unterschriebene Sitzung gilt fünfzehn Minuten. Gebraucht wird sie überall, wo es um dich persönlich geht — Tippen, Auszahlen, Gutschein einlösen, Tagesrad drehen, Namen ändern, Spielerschutz setzen. Ist sie abgelaufen, fragt die Wallet erneut nach einer Unterschrift.

    Eine Unterschrift gibt kein Geld frei. Sie beweist nur, dass die Wallet dir gehört.

  • Wem gehört die Adresse, die für mein Konto erzeugt wurde?

    Die Adresse gehört dir, der Schlüssel dazu liegt auf dem Server. Er ist verschlüsselt gespeichert, aber er liegt dort — nicht bei dir.

    Das heißt im Klartext: Du kannst nicht selbst über diese Adresse verfügen, sondern nur über die Seite. Es heißt auch, dass der Betreiber technisch darüber verfügen könnte.

    Wenn dir das nicht passt, ist der Weg über eine eigene Wallet der richtige. Dort hast du den Schlüssel selbst, und die Seite bekommt ihn nie zu sehen.

    Beim Konto verwahrt der Server den Schlüssel. Bei der Wallet verwahrst du ihn selbst.

  • Wie heiße ich auf der Seite, und kann ich das ändern?

    Öffentlich steht dein Nickname. Hast du keinen, steht dort die gekürzte Adresse deiner Wallet — auch beim Konto, denn dein Anmeldename wird nie angezeigt.

    Nach der Anmeldung fragt dich ein Fenster nach deinem Nickname, solange du keinen gewählt hast. Später änderst du ihn im Karten-Editor auf dem Profil, hinter dem Stift oben rechts auf der Spielerkarte.

    Der Anmeldename ist etwas anderes: Mit ihm meldest du dich an, und er ist nicht öffentlich. Ihn umzubenennen, statt den Nickname zu ändern, spart die Gebühr übrigens nicht.

    Die erste Wahl ist frei. Jede weitere Änderung des Nicknames kostet 0,05 SOL — die einzige Stelle der Seite, an der etwas rein Kosmetisches Geld kostet.

  • Kann ich später von Konto auf Wallet wechseln?

    Du kannst dich jederzeit abmelden und mit einer Wallet verbinden. Es sind dann aber zwei getrennte Spieler: Guthaben, Tipps und Spielstand hängen an der Adresse, nicht an dir.

    Ein Zusammenlegen beider Wege gibt es nicht. Wer beides nutzen will, hebt vorher ab, was auf dem einen liegt.

Ist das fair?

Was nachprüfbar ist — und was ausdrücklich nicht.

  • Wie entsteht das Ergebnis einer Runde?

    Bevor eine Runde überhaupt öffnet, erzeugt der Server einen Zufallswert, den Seed, und veröffentlicht seinen Fingerabdruck — eine Prüfsumme, aus der sich der Seed nicht zurückrechnen lässt.

    Beim Wettschluss wird der Seed offengelegt. Aus ihm und der Rundennummer entsteht eine Kette von Zahlen, und die Engine rechnet damit genau einmal das Ergebnis aus.

  • Was kann ich selbst nachprüfen?

    Auf der Event-Seite tippst du auf die Karte „Letzte Runde" (direkt nach einer Show: die Zeile „Rückblick"). Ganz unten im Rückblick steht der „Nachweis". Dort findest du den Fingerabdruck, der vor der Runde veröffentlicht wurde, und den Seed, der nach dem Wettschluss offengelegt wurde.

    Du kannst nachrechnen, dass der Fingerabdruck zu diesem Seed gehört. Damit ist bewiesen: Der Seed stand fest, bevor das Wettfenster schloss. Niemand hat ihn nachträglich passend gemacht.

    Von Hand musst du das nicht. Der Knopf „Nachweis" führt seit dem 18.09.2026 in den Verifizierer auf sol-core.com, und der rechnet es dir vor — auf einer Seite, die nicht diese hier ist.

  • Heißt das, das Ergebnis ist beweisbar fair?

    Nein, und wir schreiben deshalb bewusst „vom Server bestätigt" und nicht „beweisbar fair".

    Was du nachrechnen kannst, ist die Herkunft der Zufallszahlen. Dass aus genau diesen Zahlen genau dieses Ergebnis folgt, kannst du nicht nachrechnen — dafür bräuchtest du die Formeln des Creators, und die bleiben geheim.

    Über viele Runden hinweg lässt sich aus Seed und Verlauf statistisch einiges über diese Formeln sagen. Kryptografisch geschützt sind sie nicht; sie sind nur nicht veröffentlicht.

    Bewiesen ist: Der Zufall stand vorher fest. Nicht bewiesen ist: was die Engine daraus gemacht hat.

  • Kann der Creator das Ergebnis beeinflussen?

    Den Zufall nicht. Der Seed kommt von einem anderen Dienst als der Engine und steht fest, bevor die Runde öffnet.

    Die Regeln sehr wohl: Der Creator baut die Engine, also die Formeln, Gewichte und Ereignisse, aus denen das Ergebnis entsteht, und legt seine Gebühr fest. Diese Konfiguration wird in der Version festgehalten, mit der die Runde gestartet ist — ändert er sie mitten in einer Runde, gilt für diese Runde weiter die alte.

Profil und Spielstand

Rang, Level, Abzeichen und die Grenzen des Verlaufs.

  • Wie entstehen Rang und Level?

    Der Rang hängt an deinen abgerechneten Tipps, und es sind sieben Stufen: Bronze ab dem ersten, Silber ab 25, Gold ab 100, Platin ab 250, Diamant ab 600, Meister ab 1500, Legende ab 4000. Offene Tipps zählen nicht mit.

    Das Level hängt an Erfahrungspunkten: 20 für jeden abgegebenen Tipp, 30 obendrauf für jeden Treffer. Dazu kommen Punkte für freigeschaltete Erfolge und aus dem Tagesrad. Tipps mit SCC im Turnier zählen dafür nicht.

    Die Kurve wird nach oben steiler. Die ersten Stufen gehen schnell, die späteren kosten deutlich mehr — gewollt, damit oben noch etwas zu holen bleibt.

    Für Einzahlungen und für hohe Einsätze gibt es keine Punkte. Das Level misst, wie lange du dabei bist, nicht wie viel du setzt.

  • Kann ich ein eigenes Profilbild hochladen?

    Nein, du wählst eines von sechzehn Zeichen. Du findest sie im Karten-Editor: auf dem Profil oben rechts auf der Spielerkarte der Stift, dort der Abschnitt für das Bild.

    Vier Zeichen stehen von Anfang an offen. Die übrigen schalten dein Rang, dein Level oder ein Erfolg frei — drei hängen ausdrücklich am Level und nicht am Rang.

    Die Wahl hängt seit dem 14.09.2026 am Konto, nicht am Gerät. Wer sich auf einem zweiten Handy anmeldet, findet seine Karte vor.

  • Was ist die Spielerkarte, und wer sieht sie?

    Deine Karte oben auf dem Profil: Bild, Name, Rang, Level und eine Gravur mit deinen Zahlen. Den Stift oben rechts antippen, dann lässt sie sich umbauen — Farbe, Rahmen, Material, Untergrund, Motiv, Glanz, Namensband und die Rückseite.

    Was zur Wahl steht, hängt an deinem Rang, deinem Level und deinen Erfolgen. Gesperrtes bleibt sichtbar, damit du weißt, worauf du zugehst.

    Andere sehen sie: In der Rangliste öffnet ein Tipp auf eine Zeile genau diese Karte. Was du einstellst, stellst du also für alle ein.

  • Warum zeigt mein Verlauf nur 50 Tipps?

    So viele liefert die Spieler-Route, ohne Blättern. Das ist eine Grenze des Servers, nicht der Anzeige.

    Rang und Level rechnen deshalb nicht aus dieser Liste, sondern aus den Gesamtzahlen, die der Server vollständig führt. Sonst wärst du mit 300 Tipps noch immer Bronze.

    Was auf der Liste beruht, sind die Dinge, die ohnehin nach den letzten Tipps fragen: die Serie der letzten zehn, der Wärmestreifen, der Kalender und die Tages- und Wochen-Missionen. Die Erfolge zählt der Server über ALLE deine Tipps — sie gehen dir also nicht verloren, wenn die Liste überläuft.

  • Wie bekomme ich Abzeichen?

    Indem du spielst. Jedes Abzeichen misst etwas Bestimmtes — den ersten Tipp, zehn Tipps, den ersten Treffer, Tipps an sieben verschiedenen Tagen — und zeigt dir den Stand dazu an. Es gibt sie in vier Schwierigkeiten.

    In der Leiste im Profil steht vorne, was du als Nächstes erreichen kannst, nicht was du schon hast. Wer „9 von 10" sieht, weiß, was ein Tipp noch wert wäre.

    Ein freigeschalteter Erfolg bringt Erfahrungspunkte und schaltet manchmal etwas für deine Spielerkarte frei. Daneben gibt es Missionen für heute und für diese Woche — die rechnen aus deinen letzten Tipps.

SCC-Turnier

Eine Woche tippen mit Punkten — und echte Preise für die Besten.

  • Was ist das SCC-Turnier?

    Ein Wochen-Turnier mit virtuellen Punkten, den SCC — Score Credits. Die Lasche mit dem Pokal ganz oben links öffnet es: Preise, Regeln, die Uhr bis zum Start oder Ende, die Rangliste und dein Stand.

    Wer teilnimmt, bekommt Punkte geschenkt — zurzeit 100,00 SCC — und tippt damit auf dieselben Live Events wie mit SOL. Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt. Die Preise sind echt: zurzeit 150, 100 und 50 US-Dollar für die ersten drei, gutgeschrieben in SOL.

    Ein Turnier läuft eine Woche nach Berliner Zeit. Danach beginnt sofort das nächste; alle fangen wieder bei null an und tippen erneut auf „Teilnehmen".

    SCC sind Punkte, kein Geld. Man kann sie nicht auszahlen, nicht verschicken und nicht in SOL tauschen.

  • Wer darf mitmachen, und was kostet es?

    Jeder mit einer bestätigten E-Mail — mit Wallet oder mit Konto. Teilnehmen kostet nichts. Eine Wallet ohne Sitzung fragt dabei einmal nach einer Unterschrift; die beweist nur, wer du bist, und gibt kein Geld frei.

    Teilnehmen geht schon vor dem Start. Deine Punkte liegen dann bereit, getippt wird ab dem Start.

    Nicht mitspielen dürfen die Wallets des Betreibers, gesperrte Konten und wer sich selbst gesperrt hat.

  • Wie tippe ich mit SCC?

    Oben am Guthaben schaltest du zwischen SOL und SCC um — der Schalter erscheint, sobald du teilnimmst und das Turnier läuft. Im SCC-Modus steht dein Punktestand im Guthaben, und Quoten und Auszahlungen leuchten in der Farbe des Turniers.

    Jeder Tipp läuft dann mit Punkten: dieselben Quoten, dieselben Märkte, aber kein Aufschlag und keine Gebühr. Der Einsatz je Tipp ist begrenzt; die Grenzen stehen im Turnier-Fenster unter „Regeln".

    Tipps auf Runden, deren Ergebnis erst nach dem Turnierende feststünde, nimmt das Turnier nicht an. So ist beim Ende nichts mehr offen.

    Die Mini-Games laufen immer mit echtem SOL. Dort gibt es keinen SCC-Modus, auch wenn er oben eingeschaltet ist.

  • Meine Punkte sind weg. Kann ich nachkaufen?

    Ja, solange das Turnier läuft: zurzeit 0,1 SOL von deinem Guthaben für 100 SCC, einmal am Tag. Der Tag wechselt um Mitternacht Berliner Zeit; bis dahin zeigt das Fenster eine Uhr.

    Der Nachkauf kostet echtes Geld und geht an SCORE. Deshalb fragt das Fenster vorher nach und bucht erst beim zweiten Tipp. Nachgekaufte Punkte zählen in der Rangliste mit.

    Ein Nachkauf wird nicht erstattet — auch dann nicht, wenn das Turnier später abgebrochen wird.

  • Wie wird gewertet, und wann bekomme ich meinen Preis?

    Es zählt dein Punktestand am Ende. Bei Gleichstand liegt vorn, wer ihn früher erreicht hat. Preis-berechtigt bist du erst mit genug abgerechneten Tipps — zurzeit zehn; wie weit du bist, zeigt dein Stand im Turnier-Fenster.

    Beim Ende wird der Dollar-Preis zum Kurs dieses Moments in SOL umgerechnet und festgehalten. Die Gutschrift kommt automatisch auf dein Guthaben, und die Glocke sagt Bescheid.

    Hast du noch nie echt eingezahlt, wird dein Preis einbehalten. Er kommt automatisch mit deiner ersten Einzahlung — längstens bis zum Ende des nächsten Turniers. Danach verfällt er.

  • Zählen SCC-Tipps für Level und Rangliste?

    Nein. Level, Erfahrungspunkte, Rang, die normale Rangliste und die Bilanz im Profil rechnen nur mit echtem Geld.

    Das Turnier hat eigene Auszeichnungen: sechs Turnier-Erfolge (die geben ganz normal Erfahrungspunkte), Karten-Rahmen in Gold, Silber und Bronze für die Plätze 1 bis 3 und einen Pokal mit der Zahl deiner Turniersiege neben deinem Namen — für alle sichtbar.

    Deine früheren Turniere stehen im Turnier-Fenster unter „Verlauf": Platz, Punkte, Preis und die Sieger.

Tagesrad, Codes und Werben

Was es außer dem Tippen noch gibt — und was jeweils die Bedingung ist.

  • Was ist das Tagesrad?

    Ein Dreh am Tag, umsonst. Die Felder reichen von „nichts" über Erfahrungspunkte und SOL bis zum BIG WIN; welche es genau gibt und mit welcher Chance, steht im Rad selbst unter „Felder und Chancen".

    Zurückgesetzt wird täglich um 05:00 UTC. Die Lasche am linken Rand erscheint nur dann, wenn für heute noch ein Dreh frei ist.

    Jeder Folgetag hebt deinen Faktor auf die SOL-Felder, bis zum Doppelten ab dem siebten Tag. Der BIG WIN bleibt davon unberührt. Verpasst du einen Tag, rettet ein Joker deine Serie — davon lassen sich höchstens zwei aufheben.

    Das Rad gibt es erst mit bestätigter E-Mail und nach deiner ersten Einzahlung. Ein eingelöster Gutschein zählt dabei nicht als Einzahlung.

  • Kann ich beim Tagesrad nachprüfen, dass es mit rechten Dingen zugeht?

    Ja, nach demselben Muster wie bei einer Runde: Bevor du drehst, steht der Fingerabdruck des Server-Seeds da. Nach dem Dreh siehst du den Seed selbst und kannst nachrechnen, dass er zu diesem Fingerabdruck gehört.

    Das Ergebnis wird gewürfelt, bevor die Animation losläuft. Das Rad dreht sich also auf ein Ergebnis zu, das schon feststeht — es entscheidet nicht unterwegs.

  • Ich habe einen Gutschein-Code. Wo löse ich ihn ein?

    Unter „Codes" — der Reiter steht im Menü oben und in den Einstellungen unter „Mehr". Code eintragen, einlösen, fertig; die Gutschrift steht sofort auf deinem Guthaben.

    Angemeldet musst du dafür sein, mit Wallet oder mit Konto. Mit Wallet fragt die Seite nach einer Unterschrift — die beweist nur, wem das Guthaben gehört, und gibt kein Geld von dir frei.

    Jeder Code hat eine begrenzte Zahl von Einlösungen, und je Konto geht er einmal. Ist ein Code abgelaufen oder aufgebraucht, sagt es die Seite.

    Gutschein-Guthaben ist echtes Guthaben und lässt sich vertippen. Als Einzahlung für das Tagesrad zählt es aber nicht.

  • Wie funktioniert „Freunde werben"?

    Unter „Freunde werben" erzeugst du deinen Link. Statt der sechs zufälligen Zeichen kannst du dir auch ein Wort als Namen geben, das man sich merkt; der alte Link bleibt daneben gültig.

    Öffnet dein Freund deinen Link und meldet sich an, ist er sofort mit dir verbunden — er muss nichts einlösen. Wer nur den Code hat, tippt ihn unter „Freunde werben" ein. Ab dann bekommst du bei jedem seiner Tipps einen Anteil der Plattform-Gebühr. Ihn kostet das nichts, und er bekommt dafür auch keinen Bonus.

    Gezählt wird nicht die Anmeldung, sondern der erste Tipp. In der Liste siehst du deine Geworbenen und was sie dir bisher eingebracht haben.

    Einlösen geht nur, BEVOR dein Freund zum ersten Mal mit echtem Geld getippt hat. Danach ist die Tür zu — für immer.

  • Bekomme ich Bescheid, wenn mein Tipp aufgegangen ist?

    Wenn du es einschaltest, ja — auch bei geschlossener Seite. Der Schalter steht in den Einstellungen unter „Benachrichtigungen".

    Es kommen genau fünf Anlässe: dein Tipp ist aufgegangen, eine Runde ist ohne Treffer für dich zu Ende, dein Tagesrad ist wieder verfügbar, ein neues Event ist da, und dein Turnier-Preis ist gutgeschrieben oder wartet auf deine Einzahlung. Mehr nicht.

    Der Schalter gilt für DIESES Gerät. Wer ihn am Handy umlegt, hat ihn am Rechner noch nicht umgelegt.

    Auf dem iPhone geht es nur, wenn SCORE auf dem Home-Bildschirm liegt: „Teilen", dann „Zum Home-Bildschirm", und SCORE von dort öffnen. Safari kennt Benachrichtigungen im normalen Tab nicht.

Verantwortung

Ab 18, und was du selbst in der Hand hast.

  • Ab welchem Alter darf ich hier spielen?

    Ab 18. Bestätigt wird es beim ersten Anmelden — zwei getrennte Häkchen, eines für die Geschäftsbedingungen und eines für das Alter. Beide sind Pflicht.

    Geprüft wird das Alter dabei nicht — es gibt keine Ausweisprüfung. Die Bestätigung ist deine Zusage, keine Kontrolle.

  • Kann ich mir ein Tageslimit oder eine Spielpause setzen?

    Ja, beides. In den Einstellungen steht im Konto-Kasten die Zeile „Spielerschutz“ — dort setzt du ein Tageslimit für deine Einsätze und dort legst du eine Pause ein.

    Das Tageslimit gilt für Echtgeld und beginnt jede Nacht um Mitternacht UTC neu. Darunter steht immer, was heute schon gesetzt ist und was noch ginge.

    SENKEN wirkt sofort. ERHÖHEN erst nach 24 Stunden — die Erhöhung steht so lange sichtbar daneben, und du kannst sie bis dahin zurücknehmen. Nach drei eigenen Erhöhungen geht Erhöhen nur noch über den Betreiber; senken bleibt immer frei.

    Die Pause gibt es für 24 Stunden, 7 Tage, 30 Tage oder dauerhaft. Während der Pause nimmt SCORE keine Echtgeld-Tipps von dir an. Vorziehen lässt sie sich nicht, nur verlängern — das ist ihr ganzer Sinn.

    Ein Einzahlungslimit gibt es nicht. Begrenzt wird, was du SETZT, nicht was du einzahlst.

    Entschieden wird im Server, nicht im Browser. Ein Limit, das der Browser durchsetzt, ist keins.

  • Woran merke ich, dass es zu viel wird?

    Daran, dass du Verlusten hinterhersetzt, um sie aufzuholen. Daran, dass du länger oder mehr spielst, als du dir vorgenommen hattest. Daran, dass du es vor jemandem verheimlichst. Und daran, dass du Geld einsetzt, das für etwas anderes gedacht war.

    Wenn eines davon zutrifft, ist der beste Zeitpunkt zum Aufhören jetzt und nicht nach der nächsten Runde.

    Wetten ist Unterhaltung, kein Einkommen. Über viele Runden gewinnt die Bank.

  • Wo bekomme ich Hilfe?

    Kostenlos und anonym bei den Beratungsstellen für Glücksspielsucht. In Deutschland betreibt die Bundeszentrale für gesundheitliche Aufklärung dafür ein eigenes Angebot mit Beratung am Telefon und im Netz.

    Sprich außerdem mit jemandem, dem du vertraust. Der Schritt, es überhaupt auszusprechen, ist der schwerste und der wirksamste.

    Und hier auf der Seite: Einstellungen, Konto, „Spielerschutz". Dort setzt du ein Tageslimit oder legst eine Pause ein — sofort wirksam und ohne dass du jemanden fragen musst.

Noch einmal von vorn

Die kurze Führung zeigt dir die Tafel, den Tippschein und dein Guthaben.

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